P板.comでは、EAGLE より出力したガーバーデータで数々の製造実績がありますので、出力したガーバーデータで安心してご発注いただけます。 【参照】P板.com専用デザインルールファイル EAGLEを起動し、下記druプロセッサーリンクを右クリックで「対象をファイルに保存」を選択し、 … Aug 25, 2018 - Explore candy johnson's board "eagle outline" on Pinterest. Please be aware that you can and may need to weak this outline as you begin adding the different parts of the head. しかし、EAGLE を見ると、すべての信号レイヤにすべてのビアが表示されています。, その電子メールに、「packing list」という名前の PDF ファイルが添付されています。, この PDF ファイルの 2 ページ目に、ライセンス データの入手先のリンクがあります。, そこに 10 桁の小文字から成る、お客様個人のインストール コードが表示されます。, そのコードは、後でソフトウェアをアクティベーションするときに必要になるので、必ず保存しておいてください。, そのページのさらに下の方にあるボタンを押して、ライセンス キー ファイルをダウンロードします。, EAGLE は起動せずに、ライセンス ファイルとインストール コードを使用してライセンスを取得してください。, チュートリアルは、EAGLE のインストールに含まれており、doc フォルダに pdf ファイルとして格納されています。, ヘルプ メニューや[F1]キーのほか、エディタ ウィンドウのコマンド ラインに「HELP」と入力して呼び出すこともできます。, たとえば「HELP ROUTE」と入力すると、ROUTE コマンドのヘルプ ページが表示されます。, EAGLE のインストール環境の eagle/doc ディレクトリには、UPDATE.txt (Windows)または UPDATE (Linux、Mac)というファイルが格納されています。, たとえば更新後、EAGLE で普段行っているいずれかの操作に問題が発生した場合、このファイルに記載されている、EAGLE プログラムに対する何らかの変更が原因である可能性があります。, CadSoft が運営しているフリーのニュース サーバー(news://news.cadsoft.de)で、英語とドイツ語によるグループが提供されています。, そこで、皆さんの経験を他の EAGLE ユーザと共有したり、サポート チーム宛ての質問や将来のリリースに向けた提案を投稿したりすることができます。, 最新の公式 EAGLE バージョンは、CadSoft のウェブサーバーに置かれています。, CadSoft のニュース サーバー(news://news.cadsoft.de)に、ベータ版に特化した eagle.betatest というグループがあり、ベータ版に関する質問や問題、情報が提供されています。, EAGLE におけるプロジェクトとは、一言で言うなら、皆さんの現在の作業に関連した各種ファイルを格納するフォルダです, 特定のライブラリや、細かなデザイン ルール設定を含んだ特殊な dru ファイルが格納されるほか、サブディレクトリには、製造データ ファイルなどが格納される場合もあります。しかしプロジェクトが単なるフォルダと決定的に違うのは、eagle.epf というファイルの存在です。, EAGLE は、このファイルを使用して、現在開いているエディタ ウィンドウや使用中のライブラリについての情報を保存します。, また、アクティブなエディタ ウィンドウで行われた特定の設定(たとえば[width]メニューの特殊な設定など)や、レイアウト内で ROUTE コマンドを使用して配線されたトラックに対して最近使用されたレイヤも同様です。, プロジェクトのパス(複数可)は、Control Panel の[Options]/[Directories]メニューで定義できます。, [File]/[New]/[Project]メニューを使用するか、ツリー ビューの, プロジェクト フォルダは通常のフォルダとは異なり、赤色のアイコンで表示され、名前の背後にはマーカーが表示されます。, このマーカーによって、プロジェクトがアクティブ(緑色)であるか、そうでない(グレー)かが示されます。, マウスでマーカーをクリックすると、その状態が切り替わります。つまり、プロジェクトが開いたり閉じたりします。, プロジェクトがアクティブであるときに EAGLE を終了した場合、そのプロジェクトは、次回再び EAGLE を起動したときに自動的に復元されます。, アクティブなプロジェクトがない状態で EAGLE を終了した場合は、次回起動時に Control Panel だけが表示され、作業するプロジェクトを選択することができます。, エディタ ウィンドウに関する情報が保存されるのは、プロジェクトを閉じるか EAGLE を終了したときに、そのウィンドウが開いていた場合だけであることに注意してください。, eagle.scr は、新しい図面を作成するときに、レイアウト、回路図、ライブラリに対して最初に行う必要のある設定が格納されます。eagle.epf には、作業中に行われたすべての設定が保存されます。, たとえば、プロジェクト(基板)で特定のドリル径を使用するための特殊なドリル メニューの内容などです。, このような情報は、現在開いている(レイアウト、スケマティック、ライブラリ)エディタ ウィンドウの eagle.epf に保存されます。, たとえばレイアウト エディタ ウィンドウを閉じると、その設定は利用できなくなります。eaglrc には、現在作業しているレイアウト/回路図とは無関係のグローバルな設定またはユーザ固有の設定が保存されます。, たとえば、EAGLE のユーザ インタフェースに関連した設定や、ウィンドウの設定、ダイアログの設定、色の定義が該当します。, 新たに作成した回路図ファイル、ボード ファイル、ライブラリ ファイルに適用する基本的な設定は、このファイルを使用して定義することができます。, eagle.scr は、ユーザが新しいファイルを作成するか[File]/[Open]メニューでファイルを開いたときに読み込まれます。, EAGLE を起動する際など、アクティブな EAGLE プロジェクト ファイルによってファイル(エディタ ウィンドウ)が自動的に開かれた場合には、読み込まれません。, eagle.scr には、各エディタ ウィンドウについて個別のセクションが用意されています。, グリッドの事前定義、[drill]、[width]、[size]、[diameter]メニューの内容(SET コマンド)のほか、SET コマンドの各種オプション(使用レイヤ、色など)が定義されます。, 原則的に、各エディタ ウィンドウの[Options]/[Set]メニューでできることなら何でも定義できます(HELP SET も参照)。, ツリー ビューのプロジェクト ブランチに、赤色のアイコンで示される新しいプロジェクト フォルダが表示されます。, これは、このフォルダに eagle.epf という名前のファイルが格納されていることを示しています。, Control Panel の[Options]/[Backup]メニューで[Automatically save project file]オプションが設定されている場合、プロジェクトを(緑色のマーカーをクリックするなどして)閉じるか、EAGLE を終了(Alt+X)すると、このファイルが自動的に保存されます。, プロジェクト ファイルには、現在開いているエディタ ウィンドウやそのデスクトップ上の位置、表示されている内容が保存されます。, さらに、各エディタ ウィンドウについて特定の設定、たとえば現在のメニューの内容([diameter]、[width]など)や、[width]、[drill]、[diameter]、[via length]などで最近使用された値や定義済みの値が保存されます。, このファイルの主な目的は、次回同じプロジェクトを起動するときに現在の状態を忠実に復元することです。また、使用中のライブラリに関する情報も eagle.epf に保存されます。, Linux では、その標準的な命名規則に従って .eaglerc という名前になります。, eaglerc には、Control Panel の[Options]/[Directories]メニューで行うパス設定に関する情報が保存されます。, さらに、前回 EAGLE を終了したときにプロジェクトがアクティブであった場合は、直近のプロジェクト ディレクトリの情報も保存されます。, そのため次回 EAGLE を起動したときには、再びそのプロジェクトが自動的に開きます。, さらに、各エディタ ウィンドウで現在割り当てられているファンクション キーや、ユーザ インタフェースに関する設定、各種ダイアログ ウィンドウ([ADD]、[Replace]、[Device editor]など)の外観についての情報、[Options]/[Set]/[Drill Symbols]メニューで行うドリルのシンボル定義、背景やレイヤの色設定([Options]/[Set]/[Colours]メニューを参照)、グリッド線やドットに使用する色も保存されます。, 加えて、印刷ダイアログの設定や、最近使用したファイルのリストも、このファイルに保存されます。, 特別なドキュメントは提供されていませんが、ほとんどのオプションは見ればすぐに分かります。, eaglerc の一部のエントリについては、UPDATE/UPDATE.txt ファイルに詳しい説明があります。, eaglerc ファイルに対して行った変更は、EAGLE を終了しないと反映されません。, このファイルは、特殊なデザイン ルール設定(他のボード図や将来のプロジェクトで使用する設定など)を保存する場合にユーザが作成できます。, dru ファイルは、[Design Rules]ダイアログ([Edit]/[Design Rules]メニュー)または DRC コマンドから保存できます。, [Design Rules]で行うことができるすべての設定、たとえばレイヤの設定、最小間隔、最小配線幅、ドリル径についての情報、ビアやパッドの Restring の許容値、パッドの形状、はんだストップマスクやクリーム フレームの設定が含まれます。dru ディレクトリ(eagle ディレクトリのサブディレクトリ)には、default.dru という名前のファイルがあります。, 新しいボード ファイルに対して既定で使用される基本的な設定は、このファイルに保存されます。, いろいろ操作しているうちに初期設定が分からなくなってしまった場合は、このファイルを読み込めば、有効な既定値に戻すことができます。, [Autorouter Setup]ウィンドウ(AUTO コマンド)でオートルータのコスト値とパラメータを調整した後、それらの設定を ctl ファイルに保存して、将来の配線作業に利用することができます。, たとえば、配線レイヤの数とその優先する向き、配線する際のグリッド、Optimize パス数、さまざまなコスト値と配線パラメータの値が保存されます。, EAGLE の各エディタ ウィンドウの図面グリッドには、特定の既定値が使用されています。, たとえばスケマティック エディタの場合は 100 mil に設定されているほか、レイアウト エディタでは既定のグリッドとして 50 mil が使用されています。, このスクリプト ファイルは、EAGLE のプログラム フォルダのサブディレクトリである, この場合、BRD ファイルを開くと、グリッドが 1.27 ミリメートルに設定され、点線で表示されます。, このセクションにグリッドのコマンド ラインが既に存在する場合は、独自のコマンド ラインに置き換えてください。, eagle.scr ファイルに変更を加えたら、現在開いているファイルを[ファイル]/[開く], Back Annotation と Forward Annotation が正しく機能するためには、回路図とレイアウトが同時に読み込まれている必要があります。, それ以外の場合、一方のファイルに対して行った変更が、もう一方のファイルに転送されません。, ERC によって報告されるエラー ファイルの一番下を見ると、回路図の問題に関する Warning や Error といったメッセージに続けて不一致が記録されていることがありますが、これがその原因です。, エラー メッセージに従って、欠落している部品を配置し、それらに正しく名前を付け、対応する値を設定して、欠落しているネットや信号などを接続する必要があります。, バージョン 6.0.0 以降では、読みやすい XML データ構造が使用されています。, EAGLE 2.05 から EAGLE 2.60 へのバージョン アップで新しいレイヤ定義が導入されたため、古いレイヤ番号を 100 より大きい新しい番号に置き換える必要があります。, たとえばレイヤ番号 55 を 105 に変更する場合、ファイルの最後に新しい行を追加します。, 通常、回路図では、0.1 インチのグリッド(100 mil または 2.54 mm 相当)で作業する必要があります。, 既定のライブラリにあるすべてのシンボルでは、既定のグリッド設定が使用されています。, ネットとピンを接続するためには、ネットがちょうどピンの接続点(ピン レイヤに表示される)で終了していなければいけません。, 表示された座標がグリッド上にある場合、問題の原因はライブラリ定義にある可能性があります。, オブジェクトの位置を適切にチェックするために、グリッドは[FINEST]に設定することをお勧めします。, MOVE コマンドと座標入力を使用するのが最も簡単です。スケマティック エディタ、シンボル エディタ、デバイス エディタのコマンド ラインから、たとえば、「MOVE (0.0092 1.001) (0 1)」のように直接入力します。EAGLE のバージョン 4.1 以降では、MOVE に[Ctrl]を組み合わせて使用することができます。, オブジェクトの原点を現在アクティブなグリッドに移動するには、MOVE コマンドを選択し、[Ctrl]キーを押したままオブジェクトをクリックします。, グリッドは、あらかじめ 0.1 インチに調整しておいてください。回路図の既定のグリッドに要素がまったく存在しないか、存在してもごくわずかであれば、ULP を使用してもかまいません。たとえば snap-on-grid-sch.ulp を使用すると、回路図のすべての要素を特定のグリッドにスナップすることができます。, ピンに対しても、シンボル エディタから snap-pin-in-symbol.ulp を使用して同じことを実行できます。, COPY コマンドでネットをコピーしてピンに移動しても接続されません(MOVE と同様)。, EAGLE バージョン 4.0 以降では、既定のライブラリに、ドリル径とパッド形状に関する情報しか含まれていません。, 計算ルールは、[Restring] (「レストリング」と読みます)タブの[デザイン ルール] ([Edit]/[Design Rules]メニュー)で確認できます。, ここで、Top レイヤ、Bottom レイヤ、内部レイヤに対するさまざまな計算ルールを定義できます。, たとえば、ドリル径が 0.032 インチの場合、輪の幅は 0.008 インチになります。この値が、指定された上限と下限の範囲内に収まっているかどうかが、次のステップで EAGLE によってチェックされます。, したがって、この例では、パッドの直径が(2 * 0.008) + 0.032 = 0.048 インチになります。, この場合、先ほど計算された 0.008 インチという値が、この基準を満たすために、0.010 インチにまで増やされます。, レストリングに対して計算された値が上限値を超えていた場合、許容される最大値にまで減らされます。, パッド径の値をパッケージ エディタで選択した場合、レイアウトに部品を追加すると直ちに、指定されたパーセンテージで輪状の銅箔の幅が再計算されます。, 計算された値は、あらかじめ定義された(ライブラリで指定された直径を基に得られる)値と比較されます。, そのあらかじめ定義された値が、計算された値や最小限度を下回っている場合、パッド径が増やされます。最大限度を上回っている場合は、あらかじめ定義された値が許容されます。, EAGLE では各ビアについて、はんだストップマスクが既定で生成されます(パッドと SMD についても同様)。, 特定のパーセンテージを定義することで、直径に応じたサイズをマスクに適用することもできます。, この場合、レイアウト内のドリル径 0.012 インチまでのすべてのビアには、コーティング剤が付着することになります。, ドリル径がより小さいビアへのコーティング剤の付着を防止する場合は、被覆領域の中からビアを選択して、それらを露出させることもできます。, なお、コーティング剤の塗布対象外とする領域は、tStop/bStop レイヤに直接描画することができます。, ただし、自動的に生成された特定のはんだストップ シンボルをそこで削除することはできません。, EAGLE のレイアウト エディタ(回路図も同様)では、既定でプロポーショナル フォントが使用されます。, しかし、CAM Processor による製造データの生成には、このフォントを使用することができません。, CAM Processor で扱うことができるのは、EAGLE 内部のベクトル フォントだけです。, しかしベクトル フォントは表示上、サイズや長さがプロポーショナル フォントと異なります。, このオプションをアクティブにした場合、画面上のテキストが、印刷後の回路基板とまったく同じ体裁で表示されます。, その違いが特によく分かる例として、ポリゴン内で反転されるテキストがあります(そのためテキストは、いずれかの Restrict レイヤに書き込まれます)。, 基板業者のオペレータが製造データを生成できるように、BRD ファイルを直接、基板業者に渡す場合は、, すると、そのオペレータの EAGLE システムにも同じように、ベクトル フォントが表示されます。, ポリゴン領域は、特定の幅で描画される単線で構成されますが、この線幅を細かくしすぎないようにしてください(決して 0 にしてはいけません)。, 線幅が細いほど、基板上でポリゴンが細かく分割されますが、CAM Processor で図面を処理する際の製造データが大きくなる原因となります。, そのようなポリゴンは、その信号の他の(ポリゴン以外の)オブジェクトとは電気的接続を持たないため、削除した方がよい場合があります。, 銅箔層にポリゴンを描画した後、EAGLE に表示されるのはポリゴンの輪郭だけです。, 一部のケースで、ポリゴンの輪郭表示が変化せず、銅箔プレーンが処理されない場合があります。, 同じ名前のオブジェクト(パッド、SMD、ビア、ワイヤ ベンド)がポリゴンの輪郭内に存在しないことが理由として考えられます。, ポリゴンの信号に属している要素はポリゴンの輪郭内に存在するものの、それらに到達できない。, これはポリゴンの配線幅や指定されたクリアランス値([Design Rules]または[Net Classes])が大きすぎる場合に起こります。, ポリゴン内のすべてのオブジェクトを接続するために、設計にあたっては、このようなボトルネックを避け、またこれらの値を検証/調整してください。, EAGLE によって RATSNEST コマンドがキャンセルされ、その後、オーバーラップの位置が画面に表示されます。, a) このレイヤは反転表示されます。つまりこのレイヤに描かれるものは、実際の基板上では、いずれも非銅箔領域となります。, 接続された要素には、必要に応じて自動的に Thermal シンボルが付き、絶縁された要素には絶縁リング(Annulus シンボル)が付きます。, これらのシンボルの大きさは、[Design Rules]の[Supply]タブで調整できます。, e) CAM Processor で製造データを生成する場合(ガーバなど)、サプライ レイヤのみをアクティブにする必要があります。それ以外をアクティブにしてはいけません, f) 繰り返しになりますが、パッド レイヤやビア レイヤは、サプライ レイヤとは無関係です。, このレイヤがどうなっているのかを確認するには、このサプライ レイヤだけを表示する必要があります。, この場合、内部レイヤは、Top レイヤや Bottom レイヤと同じように扱われます。, パッド(または場合によっては Thermal シンボルのビア)を接続するトレースの幅も、ポリゴンの幅によって決まります。, 内部レイヤのパッドとビアは基本的に円形であり、通常、Top レイヤや Bottom レイヤにおける直径よりも小さくなります([Design Rules]の, EAGLE の既定の設定(パッドとビアのレイヤ色が緑色)では、形状や直径の違いをレイアウト エディタから目視で判別することができません。, パッドやビアと共に内部レイヤを表示した場合、距離が近すぎるように見えることがあります。, ほとんどのライブラリには、その内容の簡単な説明が用意されており、ツリー ビューでいずれかのライブラリ項目をクリックすると、Control Panel の右半分の領域に表示されます。, ライブラリのデバイスとパッケージを表示するには、ライブラリ名の前にある + 文字をクリックします。, また、回路図やレイアウトに配置するコンポーネントを選択するための[ADD]ダイアログでは、それらを直接検索することができます。, ライブラリ ファイルが使用されているかどうかは、ツリー ビューの[Libraries]ブランチを見ればすぐに確認できます。, ライブラリ名の背後のマーカーが緑色で表示されていれば、そのライブラリは使用中です。, EAGLE の既定のライブラリで必要な部品が見つからなかった場合は、CadSoft のウェブ サーバーをチェックしてください。, それでも見つからない場合は、独自の部品を EAGLE で簡単に定義することができます。, EAGLE は、EAGLE User Language という C に似たプログラミング言語で書かれたプログラムを実行することができます。, ULP は、内部の EAGLE データを変更したり、他の目的でデータを生成したりするうえで、きわめて柔軟性の高いツールとなっています。, EAGLE のインストールには、さまざまな ULP が付属しており、Control Panel のツリー ビューの, そこでいずれかの項目をクリックすると、選択した ULP の説明が右側に表示されます。, [Action]ツールバーまたは[File]/[Run]メニューで RUN コマンドを使用して実行できます。, プログラムによって、情報の入力を求められる場合もあれば、サイレントにジョブが処理される場合もあります。, ユーザ言語の詳しい説明は、EAGLE のヘルプ機能(キーワード: User Language)でご覧いただけます。, IDF 3D データ書き出し(および外部パートナーによるステップ): eagleidfexporter.ulp, PCBSim: Felicitas Customized Engineering のシミュレーション ソフトウェア, オートデスクは、3D デザイン、エンジニアリング、エンターテインメント ソフトウェアの世界的なリーダーです。, 「Board and Schematic are not consistent!」というメッセージが表示されます。, クリエイティブ コモンズ ライセンス(表示 - 非営利 - 継承 3.0 非移植).

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